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LOL全球总决赛下注_LOL设计师终于对中单动手了,增加游走成本:控制中路胜率

时间:2021-10-07    来源:LOL全球总决赛下注    人气:

本文摘要:英雄同盟向来都是一款团队游戏,每一个位置都担负着自己的职责。可是,当一个位置的重要性变得尤为突出的时候,整个游戏就会变得不平衡了起来。

LOL全球总决赛下注

英雄同盟向来都是一款团队游戏,每一个位置都担负着自己的职责。可是,当一个位置的重要性变得尤为突出的时候,整个游戏就会变得不平衡了起来。很不巧,中单这个位置,往往就是整个角逐场上最重要的焦点位置,快速推线,然后游走,支援,使得一个位置的优势可以辐射到召唤师峡谷整张舆图!这一点,韩服王者前十可以看出! 韩服王者前十,有4个都是主玩中单的选手!众所周知,召唤师峡谷一共5个位置,但凭借中单元置可以占据王者前10的4个席位,这充实的说明晰中单元置对于整个角逐走向的重要性!因为一个被解放的中单可以做到太多改变角逐局势的事情,快速游走,快速回线,每一波的亏损可能就是几个近战兵,要是自己的支援所获得的收益,要大于这几个小兵的经济以及履历值,那么这就是一波乐成的游走。很显然,这对于那些顶级中单选手来说,并不是很难。

那么针对这一现状,拳头官方也表现:是时候控制一下中单选手的胜率了! 拳头设计师Mark Yetter公布了最新削弱中路的测试方案:在游戏的15分钟之前,中路的炮车由每3波小兵一个,酿成每4波小兵一个!15分钟后改变回来。中路小兵速度会略微变慢,意思就是上线时间略微变长!这样做的目的就是让中单元置的经济水平不低于S9赛季时期。

那么这样改动的目的又是为何呢? 有的网友也是说出了改动的目的:增加小兵的上线时长,就意味着在刷完中路兵线之后,边路的兵线很可能已经被刷完,此时选择游走,中单将会支付更多的经济履历价格。而4波兵一个炮车,不仅仅削弱了中路的直接经济,支援的频率也变得越发少!因为普通小兵基础无法抗住防御塔的数次攻击,兵线被反推的速度很快,只有炮车兵进塔的时候,中单才气够有富足的时间举行游走Gank。

总而言之,这一切改动都是为了增加中单游走的成本! 不得不说,拳头在控制游戏平衡方面也是下了狠手。举行这样一个改动想必也是会遭到不少中单玩家的吐槽吧。

可是这个也只是一次小小的测试,可是能肯定的是,未来的中单选择,将会变得越来越多,推线游走并不再是唯一选择,维克托沙皇之类的线上刷子很可能再现江湖,酿成热门,那也是我们所期待的吧!。


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